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传奇SF怎么升武器?

更新:2024-03-03 10:27:27编辑:admin归类:传奇攻略人气:12

传奇sf木剑9999999目录

传奇SF脚本问题

传奇SF怎么升武器?

传奇私服添加装备

传奇SF脚本问题

重新下一个传奇服务器端,把沙巴克文件复制一下就OK

这是完整脚本把汉字去掉

修改X:MirserverMir200EnvirCastlesabukw.txt里面的文件 (更改这里默认的X盘,您安装在哪个盘里就是哪个盘) [setup] ------------(不修改) CastleName=沙巴克 ------------(这个是您名字后面的括号里面显示的字,修改成您喜欢的名字,注意后面的名字要和它保持一致) OwnGuild=无法无天 ------------(不修改,这是现在占领沙巴克城的行会的名称,如果没有人占领的话这里就是空的) ChangeDate=2003-4-27 17:08:25 ------------(不修改,好像是*期什么的,我还是不太清楚)

WarDate=1999-12-30 ------------(不修改) IncomeToday=2003-6-5 18:39:39 ------------(不修改)

TotalGold=900000000 ------------(不修改,这是行会在城里面的存款金额,最大限度是999999999,和后面的数量要一致) TodayIncome=0 ------------(不修改,不清楚有什么用)

Total金币=900000000 ------------(不修改,这是行会在城里面的存款金额,最大限度是999999999,和前面的数量要一致)

[defense] ------------(不修改) CastleMap=3 ------------(不修改)

MainDoorName=沙巴克城门 ------------(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)

MainDoorX=672 ------------(不修改) MainDoorY=330 ------------(不修改)

MainDoorOpen=1 ------------(不修改)

MainDoorHP=0 ------------(不修改) LeftWallName=沙巴克左城墙 ------------

(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)

LeftWallX=624 ------------(不修改)

LeftWallY=278 ------------(不修改)

LeftWallHP=0 ------------(不修改)

CenterWallName=沙巴克右城墙 ------------

(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)

CenterWallX=627 ------------(不修改) CenterWallY=278 ------------(不修改)

CenterWallHP=0 ------------(不修改) RightWallName=沙巴克中城墙 ------------

(把“沙巴克”三个字换成前面修改的名字,要和前面的名字保持一致)

RightWallX=634 ------------(不修改)

RightWallY=271 ------------(不修改) RightWallHP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_1_X=0 ------------(不修改)

Archer_1_Y=0 ------------(不修改) Archer_1_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_2_X=0 ------------(不修改) Archer_2_Y=0 ------------(不修改)

Archer_2_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_3_X=0 ------------(不修改) Archer_3_Y=0 ------------(不修改)

Archer_3_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_4_X=0 ------------(不修改)

Archer_4_Y=0 ------------(不修改) Archer_4_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_5_X=0 ------------(不修改)

Archer_5_Y=0 ------------(不修改) Archer_5_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_6_X=0 ------------(不修改)

Archer_6_Y=0 ------------(不修改)

Archer_6_HP=0 ------------(不修改) ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_7_X=0 ------------(不修改)

Archer_7_Y=0 ------------(不修改) Archer_7_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_8_X=0 ------------(不修改)

Archer_8_Y=0 ------------(不修改)

Archer_8_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_9_X=0 ------------(不修改) Archer_9_Y=0 ------------(不修改)

Archer_9_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_10_X=0 ------------(不修改) Archer_10_Y=0 ------------(不修改)

Archer_10_HP=0 ------------(不修改)

ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_11_X=0 ------------(不修改)

Archer_11_Y=0 ------------(不修改)

Archer_11_HP=0 ------------(不修改) ArcherName=弓箭手 ------------(不修改)

Archer_12_X=0 ------------(不修改)

Archer_12_Y=0 ------------(不修改) Archer_12_HP=0 ------------(不修改)

GuardName=守卫 ------------(不修改)

Guard_1_X=0 ------------(不修改) Guard_1_Y=0 ------------(不修改)

Guard_1_HP=0 ------------(不修改)

GuardName=守卫 ------------(不修改)

Guard_2_X=0 ------------(不修改)

Guard_2_Y=0 ------------(不修改) Guard_2_HP=0 ------------(不修改)

GuardName=守卫 ------------(不修改)

Guard_3_X=0 ------------(不修改) Guard_3_Y=0 ------------(不修改)

Guard_3_HP=0 ------------(不修改) GuardName=守卫 ------------(不修改)

Guard_4_X=0 ------------(不修改) Guard_4_Y=0 ------------(不修改)

Guard_4_HP=0 ------------(不修改)

(要记得保存这个文档哦!)

传奇SF怎么升武器?

说说练战士武器,裁决 以前的话练炼狱也可以的~但是现在裁决便宜了所以练裁决不错,大刀不推荐练,因为大刀练不如裁决划算,如果你是千万富翁要练大刀那我也没话说!首先练武器和等级有很大的关系这我已经说过了,所以练武器的ID我一般都准备的是40左右的号,上了40后练武器真的比40以前容易多了,如果是第一次练武器的ID 可以不用算时间不用怕后果,自己感觉一个号在第一次练武器的时候很容易成功,基本上连续成3次是没有问题的。

选矿,很多人写的文章说矿只跟持久有关系跟成败没有关系,我说NO ,感觉其实矿跟成败还是有一点点关系的,矿基本上要维持一个总纯度,个数不要差太多,比如第一次放的矿是13 14 15 16 这个矿纯度在58 如果你运气好是不掉持久的运气不好就要掉1点持久,每次放的个数应该保持在4个,不推荐第一次5个 第二次4个这样的!这样虽然你的总纯度维持在了60点以上但是你放的矿太乱了也是容易碎的,基本上练武器第一个就是矿的总纯度在60以上武器不掉持久,(在以前60点以上的时候武器还要涨持久),第二个就是 放矿的个数要保持一个稳定 总纯度不能差太多 比如你第一次的总纯度是60 那么第二次的最好也控制在60点左右 别突然 个高纯度的矿到65去!这样容易碎。

第三个首饰跟武器的成败这有很直接的关系,你用记忆绝对比你用幽灵好,首饰的个数也要依次递增地一次的话推荐放2个比较合适现在,因为盛大改版了,自己感觉上用项链的确是要比手镯戒指的成功几率高很多,所以推荐全用项链没问题。

现在我给一个配方!这是我常用的配方适合练裁决~

第一次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条

第二次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/2条

第三次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条

第四次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/4条

第五次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条

第六次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 记忆/8条

第七次 黑帖矿15 15 15 15 首饰 绿色/8条

这就是我的配方,如果是第一次练武器的ID 可以连续练3次 也就是直接从30练到33去有90%会成功到33的如果你心不急,可以用垫刀来维持你的成功几率~有人说垫刀没有用,其实他错了。

感觉垫刀对练武器有着绝对的影响,不急的人可以在第一次放裁决用我的配方,砍谁没必要,随便砍就可以了 然后垫一次刀放木剑 垃圾矿不放首饰 武器碎掉后在放裁决练32的~类推 裁决练到31垫一次刀,32练33垫2次刀 33练到34垫3次刀 34练35垫4次刀,类推~~~~用我的方法你练不好那只能说明你长相有问题哈~(开玩笑的,所谓垫刀就是 故意让垃圾武器碎上几次,以此来提高练裁决的成功几率)如果你运气够好 36练37的时候因为改了首饰 可以跳点到38去

传奇私服添加装备

首先要有几样东西

1要有wil文件编辑器

2要有心意传奇服务端设置器

3要有客服端(先解压到传奇里面)

4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面)

有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了

然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家

ChrSel.wil 游戏登陆界面

DnItems.wil 地上物品外观

Effect.wil 门的动作外观

Hair.wil 头发动作外观

Hum.wil 穿上衣服的动作外观

Items.wil 物品栏物品显示外观

Magic.wil 魔法效果外观1

Magic2.wil 魔法效果外观2

mmap.wil 小地图显示外观

Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观

npc.wil NPC动作外观

Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库

Prguse.wil 游戏里的界面外观1

Prguse2.wil 游戏里的界面外观1

SmTiles.wil 地图图库

Tiles.wil 地面外观

StateItem.wil 物品在身上的显示外观

Weapon.wil 武器动作外观

物品分类号:

药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信

0 5 19 24 36 44 50

肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子

1 6 20 25 40 45

药 男衣 项链3 手套 证书 签证

2 10 21 26 41 46

卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖

3 11 22 30 43 47

书 头盔 戒指2 捆包 配药原料

4 15 23 31 42

现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。

等等意思就是说。

一种武器算一个代码,明白了吧。

衣服的添加方法

先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录datahum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库)

如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录data里面)

然后用心意传奇服务端设置器开服务端:mirserverMud2DB里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等)

(把我要把有翅膀的衣服加进去):

1 先改物品的名字(改成你想要的名字)

2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开

3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧

OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了

下面是衣服的代码:

男:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

女:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)

打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1然后在选者新武器1改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5

添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。

还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。

它是以一套动作算一个代码。

比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。

其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,

Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil

3个文件图库都是一样的。

比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!!

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